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最近、ゲームがつまらない。

1 :ひろゆき:05/01/07 06:22:01 ?## ID:aW+U2OGN
FFやドラクエのようなグラフィックが綺麗なのが売りってだけのゲームばかりで、
テトリスのような、見た目だけでやってみたくなるような
面白さをもつゲームが出てきていない気がします。

このままじゃゲーム産業はますます斜陽産業になってしまうような。。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 06:24:37 ?## ID:???
DSはそれを危惧した任天堂の答えの一つですね。

アイデア一発でビルを建てられるような時代にもどれば
よくなるんですけど、、

3 : ◆BEHOTMANqk :05/01/07 06:27:29 ?# ID:???
最近のゲームはつまらないけど
昔のゲームは面白い。
くにおくんシリーズとか

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 06:29:21 ? ID:wSDqpjx3
そういえば、最近ゲームやってないなぁ。。。

5 :ひろゆき:05/01/07 06:30:00 ?## ID:aW+U2OGN
いやぁ、DSは期待してたんですが、
単なるミニゲーム集ばっかりで。。

どうぶつの森オンラインに期待。。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 06:31:23 ? ID:???
わたすはドラクエをリアルタイムでやってた(トシがバレる;;)んですが、
あの頃はファミコンのしょぼいグラフィックを脳内補完して感情移入してたと
思うんですよ。
今のグラフィック綺麗なゲームってそういう余地があまりないというか。
プレイヤーの想像する楽しみが少なくなっちゃったかなーと。


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 06:31:30 ? ID:wSDqpjx3
どうぶつの森は 私的に面白かった気がする。。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:00:58 ? ID:qDHIkVxf
じゃあ、今あえて昔のような(例えば初代DQ)グラフィックでゲーム作ったとして、
はたして売れるのかな?もちろんストーリーとかにもよるんだろうけど。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:03:24 ?# ID:???
>>8
ゲームボーイアドバンスで出ているような
ファミコンミニや、かつてのリメイクなんかもひとつの答えだけど
全く新しいものを出してどうかなのよね。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:04:11 ? ID:o1rt+Oxy
ゲーム本来の部分を作り込むより、3DCGやアニメでも垂れ流した方が安いし
一部のマニア相手に一定の売上が安定して見込める。
そして悪循環へ。

おもいっきり末期のPC-Engine、そしてPC-FXが歩んだ道です。


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:05:19 ? ID:qDHIkVxf
>>9
そうそう。結局リメイクになっちゃうんだよねー。

12 :ひろゆき:05/01/07 07:06:51 ?## ID:aW+U2OGN
リメイクだと、縮小再生産なんですよねぇ。


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:09:50 ?# ID:wzo3jIlX
最近やって面白かったのはメトロイドゼロミッション。
そういえばこれも初代のリメイクだ。

買い手としても新しいのに挑戦する気概が無いというのはあるかも。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:11:40 ? ID:o1rt+Oxy
理想的なのはゲームとして細部まで煮詰めてあり、画面も綺麗なモノなのでしょうが、
昔のように1人からでもゲームを作れて、大作と呼ばれる作品さえ数人で作っていた
時代とは違い、ちょっとしたモノを作るだけでも人件費にそのほとんどが消費される
ようでは、回収できるかどうかという部分のギャンブル性が強くなり、作り込むのが
大手メーカーでさえ難しいかと。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:12:07 ? ID:qDHIkVxf
DQ5は、その点リメイクの一つのあり方を示したと思ったりもしたけど、
そうでもなかったかなw

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:13:43 ?# ID:???
ファミコン最高。

17 :ひろゆき:05/01/07 07:17:56 ?## ID:aW+U2OGN
テトリスみたいなのをつくって、アイデアだけで、
ビル建てる人がいたら、また変わるだろうに、、、

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:18:50 ?# ID:???
今の時代に8bit機や16bit機の時代のようなゲームを新たに一から作ったとして、
果たしてどれだけ売れるのかは疑問。
ハイグラフィック機が当たり前だと思ってる10代には受け入れられるとは思えない。
結局は安全牌として過去の遺産(リメイク)に頼らざるを得ない。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:20:10 ? ID:qDHIkVxf
DSはそんなにダメだったの?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:21:17 ?## ID:???
>>17
>>2
俺とまったく同じことを、、
>>18
でもPS3はやり杉だと思う、、

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:22:22 ?# ID:???
結局、企業が保守的になりすぎてるって所でしょうか
失敗すれば損害は莫大。そんな危険な冒険はできない、と

22 :ひろゆき:05/01/07 07:22:54 ?## ID:aW+U2OGN
うへへ。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:24:45 ? ID:qDHIkVxf
>>21
じゃあ、それなりのアイディアもあるところにはある、と?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:27:43 ?# ID:wzo3jIlX
インターネットにはフリーソフトが沢山あるような気が。

そのゲーム機ならではのゲームですよ。
やはし。

25 : ◆BOjatSCUUU :05/01/07 07:30:31 ?# ID:gwHq+lz/
フリーソフトのほうが市販のゲームよりおもしろい。
http://www.frgm.org/

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:35:57 ? ID:qDHIkVxf
なるほど、フリーソフトがあったね。ちょっとやってみる。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:54:04 ? ID:???
>>6なわたすはドラクエ√5プレイ中だったりするw

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 07:57:43 ?# ID:???
DSのタッチパネルもぶっちゃげフラッシュゲーぽいゲームばかリで新しくもないしね。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 08:11:02 ? ID:o1rt+Oxy
Age of Empires3には少し期待している。


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 08:48:24 ? ID:lhgvc6Ra
ゲームがつまらなくなったんじゃなくて
買う側の好みがうるさくなっただけだろ
今まで受身でプレイしていた奴らが大人になって調子こいてるだけ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 09:09:51 ? ID:/t7P+JvF
擦れたゲームオタクを感動させる事は難しいので
それ以外にアプローチするのが良いだろうな
子供のクリスマスプレゼントにGB買ってやったが
朝から晩まで狂ったようにかじりついている


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 12:02:27 ? ID:2Rv8dxAP
>>1
禿同

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 13:37:31 ? ID:???
でも実際にはグラフィックが悪いと先入観で面白くないと思われる。
CGバリバリのゲームが腐るほどあるのに
256色の2Dじゃどうしてもゲームの質が低いと感じられてしまう。
グラフィックばっかりでゲームそのものは面白くないと文句言ってる人でも
どこかでそういう偏見を持ってると思うよ。

34 :ひろゆき:05/01/07 17:02:29 ?## ID:aW+U2OGN
邦画産業に通じるものがありそうな。

35 :lim ◆Pvh5ip1XZQ :05/01/07 17:24:51 ?# ID:sezMW0Jm
>>34
邦画産業に関しては、また別の「つまらなさ」じゃないですか?

なんつーか、話題先行なんスよね、最近の邦画って。
『機関車男』だったか『新幹線男』だったか、よくわかりませんけど
どこかの大きなネット掲示板で生まれたストーリーを映画化するって話も出てますし。
あれ、映像化して面白いんですかね?

36 :& ◆R7PNoCmXUc :05/01/07 18:28:02 ? ID:2jqhful0
>>35
つまんね(;^ω^)と思う。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 18:30:15 ?# ID:???
いやー20年前の人間がタイムマシンでやってきて、現在のゲームやったら間違いなく
「やっぱりゲーム業界の進化は凄い」って言うと思うんだよね。
10年前の人間でもそうでしょう。

5年前だとどうだろ?多分驚かない。
単純に年数の問題かというと、今から5年後のゲームを5年前の人がやっても驚かないと思うんだよね。
PS等の「次世代ゲーム機」発売ぐらいからアイディアや技術を研磨する事はあっても、
大幅な開拓をして成功した所がないんではないかと。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 18:33:34 ?# ID:???
>>37補足
要するに「ゲームがつまらなくなった」のは「ゲームがダメになった」のではなく
「ゲームの進化が滞ってるから」ではないかと

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 19:48:11 ? ID:???
>>36
禿同。2chをどうやって映画化するんだよ(w
しかも後日談まできちんと映像にするんだろうなぁ?えぇ?監督さんよ
只のエロビデオだっつーの(w

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 22:25:00 ?# ID:???
>>38
ゲームの進化のあるべき形とは何だろう?
グラフックの強化はある意味安易に出来るけど、
面白さの強化ってのは中々出来ないもんだね。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 22:34:36 ?# ID:???
そういえば昔、スト2がダッシュかターボになって
空中で竜巻旋風脚が出せるようになっただけで感動してたな…。

あの頃はハードの性能の関係でやれる事が限れてたから、
ちょっとした進化が凄く嬉しかったんだと思う。

逆に今は何でも表現出来るのが当たり前になりつつあるから、
プレイヤーが『これは凄い!』って、新鮮な感動を憶えることが少なくなったんだろね。

…何か独り言に近い書き込みスマソ。

42 :ヌルの人 ◆Null..QJiQ :05/01/07 22:47:30 ?## ID:???
バグを利用した裏ワザってのも少なくなって
そういう反則的な面白さも感じる機会が少なくなりましたね。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 23:27:05 ? ID:???
オンラインゲームはまだ進化の余地があるから普及すれば新鮮な
感動を覚えるかもね。
いま何歳かは知らないけど初めてゲームにふれてから10年20年たてば
そりゃあ飽きると思います。今の子供達は多分感動してやってるんじ
ゃないかなぁと思いますよ。初めてゲームに触れた時の感動を今求める
のはもうゲームでは無理でしょう。任天堂なんかはあえてそれに挑戦
してるみたいですが。解決法はゲーム以外の趣味をさがすとか・・。
トレーディングカードゲームなんかおすすめです。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:01:19 ?## ID:???
ソフトウェアで再現されたゲームって、ゲーマーの(本質的な)創意工夫ってのが
発生しないからね。

レースゲームと、ラジコンやカートのような実物では全然違うようなのが例かな。

45 :ひろゆき:05/01/08 00:11:43 ?## ID:v5fFWfhM
そういや、オンラインゲームは一応進化って言ってもいいんじゃないすかね。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:20:05 ?## ID:???
>>45
自分以外の登場する者が(今の技術では)単調なプログラムじゃなくて、
複雑であり不合理な動作もする人間ですからねえ。

47 :!tama:05/01/08 00:34:42 ? ID:???
>>でも遊びに耐えないものもありますね。
 格ゲーの話。格ゲーは移動軸が2dでも3dでも攻撃の為の動きが決められている。それに加え当たり判定と見かけが一致しない為、
全ての技の形を覚えねば対応できない。つまり実際に格闘で強い奴(筋力の話ではない、誰もが同じ筋力とし小手先の技術で強い下手が変わる)
が強い訳ではない。
 上記の事を踏まえると、俺なら見かけと判定を一致させるのにとか、なんで開発者が決めた動きに付き合わなきゃなんねんだ、とか
付き合わされる感が漂ってくる。だから投げやりになってしまいのめりこめない。これを解決するには両手だけでかなりの操作が出来るようにせねばならない。
 親〜小指を8方向に動かしかつ、圧力を3段階(0〜2)+操縦桿自体にも8方向+圧力(上下)3段階、それらを左右揃えるので計288の入力。
こんな操縦桿を使う格ゲーを出すことが今後の発展課題だ。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:41:05 ? ID:???
>>47
>>つまり実際に格闘で強い奴(筋力の話ではない、誰もが同じ筋力とし小手先の技術で強い下手が変わる)
>>が強い訳ではない。
これが格ゲーの面白さの根源でありそれを否定する方向に進化したら
面白くなくなるのではないか・・。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:52:43 ? ID:???
いや、すまない。伝わってなかった。俺は今の格ゲーの限界じゃ、俺の本気が出せねぇ!
見たいな事が言いたかったんです。そのための入力増。現実に近づくことで出来るようになる
タイプも在ると思う。剣を使っての切り愛とか。一激で死ぬでしょ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:56:34 ? ID:???
>>49
たしかに入力デヴァイスの多様化というのは進化の道筋としては有望かもね。
(´-`).。oO(そのうちエロゲーもオナホールみたいなのと連動したものになるんだろうな・・・)

51 :東葛 ◆s6tAuTPLb2 :05/01/08 00:56:39 ? ID:6ZLL9Bv9
昔はゲームはいわゆる「コンプリート」が1つの楽しみだった、1つのゲームについて知り尽くすこと。
隠しイベントやアイテムにとどまらずバグ技まで、それはまるでROM単位でプレイ情報を吸い出すかのごとく。
どんなコレクション系趣味でも、人はその分野に対して知り尽くすことである種の親近感を得ることができるからだ。
その親近感のために続編が望まれ、シリーズものソフト成功を収めていった。

しかし最近のゲームは情報量やプレイ情報の複雑さが膨大になったため、
1ユーザーがそのゲームに対して全てを知ることが困難になった。
またバグの徹底的な排除により、1つの作品性が確立されたこととは裏腹に、
バグに代表される「開発・開発者という人間臭さ」を感じ無くなってしまった。

そのためにユーザーは作品に対する親近感がなくなり、
たとえ2・3などのシリーズものを開発・発売しても、
ユーザーはそれをまた1つの独立した作品として受け止めてしまうのだ。

ゲーム業界もシリーズや車名自体が「ブランド力」こそが会社存続の鍵になっている今、
それが一番の痛手であることをゲーム会社は気付いていないのではないか。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:58:26 ? ID:???
>>49
いまの入力を使いこなせてる人がいるとすれば貴方のような思い込みタイプ
か全国大会に出るような猛者だけでしょうから、ごく一部の人のために
そんなことはしないでしょうね。

53 :東京kitty ◆a1GNWHiwwM :05/01/08 01:21:09 ?# ID:SKWHLc7t
ゲームがショボいのは
ゲーム産業が体系化され制度化されて
息苦しい希望の見えないものになったので
才能が別の分野に散ったためだろうね(@w荒



54 :東葛 ◆s6tAuTPLb2 :05/01/08 01:27:05 ? ID:6ZLL9Bv9
>>53
ゲーム業界は社会主義か。
官僚(ハードメーカー)が人(ソフトメーカー)社会を作り
国が貧しくなれば、官僚(ハードメーカー)が人(ソフトメーカー)の残る富を搾取する。

「ゲーム」とはもっぱら「ゲーム機を買うこと」になっちゃったのかもね

55 :東京kitty ◆a1GNWHiwwM :05/01/08 01:28:40 ?# ID:SKWHLc7t
巨大組織が作るものはつまらないと相場が決まってる(@wぷ

56 : ◆ANGLERlqvM :05/01/08 01:29:01 ?# ID:???
昔よりゲーマー好みのゲームが増えてるような。
複雑になったり、とっつきにくいゲームが多いような気がする。
もうちょっと、ライト感覚で楽しめるゲームは無いものか。
ゲーマーのライト感覚ではなくて。

57 :東葛 ◆s6tAuTPLb2 :05/01/08 01:30:53 ? ID:6ZLL9Bv9
>>56 もじぴったんとか

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 01:35:56 ? ID:EwuKjXYA
>>56しつこいですが、そこで現実に近づける訳ですよ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 01:40:17 ? ID:???
大衆が望んだものを作り続けた結果こうなったんだから、
つまらなくなったのはゲーマーのせい。会社のせいにするのは
ばかげてる。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 01:40:44 ?# ID:???
SINPLE1000シリーズは面白い

61 : ◆ANGLERlqvM :05/01/08 01:41:45 ?# ID:???
>>57
そういう、ちょっとした時間で遊べるゲームが増えると
個人的には良いのですけど。

>>58
現実?どういうことでしょう?
ゲームはゲームであって欲しいのですが。


62 :東葛 ◆s6tAuTPLb2 :05/01/08 01:45:49 ? ID:6ZLL9Bv9
>>58
恋愛・育成・操縦と、多分シミュレーション系ゲームは97年頃のブームで
出尽くしちゃった感があるんじゃないでしょうかね。


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 01:49:07 ? ID:EwuKjXYA
ゲームが現実に近づくと相対的な差がなくなって、ゲームの重要性が増す。
…カジノとか 大会で賞金出すとか

64 : ◆ANGLERlqvM :05/01/08 01:51:57 ?# ID:???
>>63
そういうことだったら、ゲームを遊ぶと言うよりは
ゲームで遊ばされてるって感覚にならない?


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 02:08:29 ? ID:EwuKjXYA
>>64主催者に近づくからですか?ソフト買いでもお金出す訳でそれは今でも同じでしょう。
ゲーム+お金が得られて良い事だと思います。
ゲームやった結果が博打にもなるならゲーム自体に変革がなくてもゲームというものが一般に広まるでしょう。
既存のゲームにゲーム外のモノを付けるしか新しく変わる方法がないのでは。

66 :ひろゆき:05/01/08 02:15:53 ?## ID:v5fFWfhM
パチンコをゲームとしてやってる人は少数派なわけで、
お金を得るための作業になってしまうんじゃないかと。


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 02:18:08 ? ID:???
>>66
北斗の拳やエヴァンゲリオンなどパチンコのゲーム化は急速に
進んでますね。お金+遊びが欲しいってことか。

68 :メロディック本能寺 ◆Iam/CHoCHo :05/01/08 02:21:21 ?# ID:???
ひろゆきは、NDSとPSPは購入したんですか?

69 :ひろゆき:05/01/08 02:22:50 ?## ID:v5fFWfhM
NDS派です。
PSPは、PS2のゲームの焼き直ししかないので。
DSはもちっと違う世界を見せてくれるかなぁ、、、という気持ちで、
動物の森を待ってます。


70 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 02:25:02 ?## ID:???
>>69
ひろいきが発売されてないNDS版動物の森を持っている件について

それともGC版ですか?

71 :メロディック本能寺 ◆Iam/CHoCHo :05/01/08 02:27:19 ?# ID:???
クリエイターもPS2との住み分けが難しいみたいで、
PSPでソフトを出す意義が感じられないって雑誌のインタビューで答えてましたね。

逆にNDSは発想を掻き立てられる、とも。

72 :ひろゆき:05/01/08 02:28:43 ?## ID:v5fFWfhM
>>70
漢字をじっくり読みましょう。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 02:28:50 ?## ID:???
正直、何でもマルチメディア化すれば売れると思っているソニーは

もうだめかもわからんね

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 02:28:59 ? ID:???
>>70待つ松
  持つモツ煮

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 02:30:55 ?## ID:???
うは。待ってるだった、、、、
すみませんー、、

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 02:35:39 ? ID:ZmJ+OD/N
ゲームが出すぎてもはやナニを買えばいいのか分からないから
面白いゲームがあっても発掘されてないきがする。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 02:38:52 ?## ID:???
開発コストも上がっていて気軽に作れない、、

大作・続編主義は諸悪の権現ですね。
>>76
ファミ通がああいう体質ですから。
初代ポケモンの評価はとても低かったですよ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 02:45:01 ?# ID:???
>>76
マイナーゲームにたまに良作が紛れてたりしますからね。
しかし、『ここをこう治せばもっといいゲームに…。』的な評価に留まる事多い…。

>>77
ファミ通はゲーム会社が金で殿堂入りを買ってる感が…。(気のせいか?)

79 :メロディック本能寺 ◆Iam/CHoCHo :05/01/08 02:50:41 ?# ID:???
そういう良ゲーを発掘するために、2ちゃんねるのような
インターネットをもっと活用するべき。

雑誌は広告等の関係であまり枠が貰えなかったり、
逆に辛口なコメントができなかったり・・・。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 02:58:01 ? ID:???
2chには購入相談スレとかあるしね。
そこでたまに隠れた良ゲーやら気になってたゲームの評価も聞ける。
ただやっぱり全部のゲームには無理なわけで。

出すぎだよな・・・。
一応唯一と言える位一度は全作品レビューするファミ通がゲーム雑誌で一番の力をもつ、と。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 03:01:28 ? ID:???
2chは一般人名訳で、ファミ通よりも電プレに頑張ってもらって一般人も知る、と
電プレは東京魔人とかGPMとか載せますし。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 03:20:48 ?# ID:???
コストが上がってどうしようもない、というのは、
開発側の弁解で出てきこそすれ、
面白いかつまらないかの理由にはしちゃいけないっす。
コスト低くても面白いゲームは作れてた訳だし。
そこまで圧迫するなら、コストを下げても面白いネタ・
方法を考えりゃいいんじゃないかと。

あと、今の人は
ユーザーも製作者も、ゲームに必死すぎる人が増えたと思います。。。

裾野が広がらない、特定の知識が(前もって)必要なゲーム
そういうのがデフォだってのは、面白さにおいてはかなり厳しいんでないかと。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 03:24:02 ?## ID:???
>>78
おっしゃるとおりです。
>>82
いやあそういう意味じゃなくて、
今までのゲーム業界を支えていたベンチャーがゲームを作れなくなってしまうって事と、
利益回収のためにゲーム会社が安全牌しか投げなくなるって事です。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 03:40:43 ? ID:???
やる側の意識も変わってきてるっていうのもあるような。
昔は今クソゲーと呼ばれるものでも一生懸命してたけど
今はいいものの中から欠点探すような感じになってる。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 04:56:13 ? ID:J9QgEJCs
普通は競争が激しくなればニーズも高まっていくもんだけどね。
本当に余裕が無いのかな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 05:01:16 ?# ID:???
>>1
最近は
操作難易度up(無意味にボタンが多い) 思考難易度down(単純作業が多い)なゲームが多い気がする

操作が難しくなる事によってゲームにのめり込むのが難しく(時間が掛かるように)なり
反復的な動作が多くなる事により飽きるのが早まる(RPGでのレベル上げとか)

しかし単純な動作で短時間でクリア出来るミニゲームとかだと達成感が少な過ぎる

>>82
コストに関してはゲームで使っている(背景とかの)CGを数社で使い合えばある程度は下げられるような気がする

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 06:07:08 ?# ID:???
>最近、ゲームがつまらない。

ネヴァーランドから帰る時間がきたんだよ?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 06:32:36 ?# ID:UANzJE3b
>>85
ハード間の競争は激化しても、ソフト間の競争は皆無になったような気がします。


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 11:29:00 ? ID:???
>>82
以前は簡単なプログラムでも6000円取れてたけど
今はそういうわけにはいかんでしょ。
テトリスなんかインターネット上にフリーでごろごろあるし。
コストが安く短期間で面白いゲームができたとしても
すぐホビーPGにクローンが作られてしまう。
さらに違法コピーも蔓延してるから売れ行きはいっそう悪くなる。
となるとCGバリバリの複雑なゲームを作って売らざるを得ない。
とは言え複雑過ぎるってのは同意だな。
先日ドリキャス(!)のストIIかなんだかを見たが
いろいろオプションがあって何がなんだか良くわからなかった。
既存ユーザーには面白いかもしれないけどアレでは新規ユーザーは獲得できんね。

90 :⊂⌒`つ*‘(了)‘)ミつ:05/01/09 16:15:25 ? ID:???
ゲームの大作化は開発体力のあるメーカーにしかできないから、大メーカーが差別化を図るためにやっている側面もありそうです。
大作ゲームを値上げせずに売るのは一種のダンピングですから、それが氾濫すると業界全体の収益が悪化してしまう。

個人的にはゲームの規模に合わせて価格の下限を設けるようにして、大作と小作の住み分けをはかったほうがいいと思います。
小規模なゲームだと実験的なアイディアも試みやすいですし、新規参入もしやすくなる。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 17:40:42 ?# ID:???
>>90
中小メーカーにとっては喜ばしい状態でしょうが
消費者離れが加速する気も。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 22:53:10 ? ID:???
冷静に考えるとテトリスってそんなに面白くないよな。

もじぴったんはマジでおもしれー・・・気がする。BGMのせいか?
http://namco-ch.net/mojipittan/trial/shockwavemoji.htm

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 00:41:29 ? ID:???
俺らがガキの頃はアナログからの脱皮ってだけで新鮮で
ピコピコやってるだけで快感だった
映像が綺麗になることで感動を覚えて
ソフトの売り要素に容量のデカさが間違いなく大きく関わってた

今じゃどのゲーム買っても仮想的自由度が約束されてて
たまにGTAみたいなアホ自由度ゲーが出て楽しめたけど
ゲームで得られる快感
特にRPGとか一人で黙々やるゲー系の快感はネットで大体賄える

学校とか仲間内とかの中にいればゲームで競争したりできたが
俺らみたいないい大人はゲーム以外の娯楽がわんさかあるし
娯楽代表としてネットの普及がかなりゲームを邪魔してると思う
そんで大概メーカーが出す大作は俺ら向けの作品なので
売れねぇ訳

ガキ向けの作品でもガキは別にはけ口もっちゃってるから
こっちもそれほど売れねぇ訳
ゲームの質は下がってないっつーか
ゲームは芸術じゃねぇし質で売れる売れないは決まらない
娯楽なんだから駄作でも風潮に合ってりゃ売れる
ピコピコでも売れた

ネットを越える娯楽ピコピコがでてくりゃ売れるだろ
まぁそりゃゲームじゃないんだろうが

94 :匿名係長 ◆WBRXcNtpf. :05/01/10 03:28:12 ? ID:A/OMHSBp
あんなにはまったドラクエもXくらいか?立体的になったあたりからやってない。
やる気がしない。昔は良かった。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 03:49:54 ?# ID:???
今の時代、はまるゲームはネトゲですよ。
気分転換に3Dアクションとかソニーのパリダカールラリー・スペシャルとか。。

昇竜拳が出ただけで喜ぶような香具師には最近のゲームの良さがわからんのですよ。
そういう人は歩きながら波動拳していればいいんですよ。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 08:06:23 ? ID:5GcTht7h
ゲームがおもちゃに戻ればOKっと考えてるのですが。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 09:12:56 ?# ID:???
懐古趣味ですが
ファミコンってのは、当時の他のハードと比べても
非常に限定されたスペックだったですよね。
その制限の中で、面白さを出そうとすると、必然的に
内容を追求する方向へ行くわけで。
制限を越えるための努力に力を費やせた訳です。

弱小ゲーム開発社は任天堂の審査を経る必要があったので
ある程度、ソフトの質を確保できたかと。
そして利用者も制限がわかってて、その中で遊びを楽しんでた。

今は、何もかもが自由になったことで、何をすればいいのか
メンドクサイというか、利用者が却って戸惑う羽目になったのでは

、、、と、最近のゲームを全くやってないものは思ったりします。

DSとかは面白そうだけどね。 >>96にも同意です。

ネトゲなどの時間を費やしそうなゲームはもう、
人生の時間に余裕無しだから無理(^_^;

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 10:28:01 ? ID:???
ゲームで思い出したが、夫について引越した主婦が車で過失撥ねしただけで、無期懲役な国であるシンガポール!
そんなシンガポールだが、ゲームや映画のコピーが堂々とショッピングモールで売っている現実。
親子団欒でコピーを買うシンガポール。いやほんとに。PSの改造とかもしてくれる。俺はしてもらった。
その頃ガキで違法の可能性は考えんかった…だって国単位でみんなしてるんだから…逮捕されていたら…

99 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA :05/01/10 14:53:48 ?## ID:QYRR72lh
塊魂は面白かったなぁ。。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 14:54:16 ? ID:???
100

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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